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HTML5發(fā)展的趨勢如何?不平凡小編為大家解惑
隨著HTML5的興起后Flash動畫被慢慢取代,現(xiàn)在的HTML5能打敗在多媒體領域稱霸多年的Flash,除了移動設備的跨平臺性和較好的多媒體支持外,它的應用范圍也廣于Flash。那么,HTML5發(fā)展的趨勢又如何呢,下面小編就來具體的介紹下。
1.內(nèi)容往重度化方向發(fā)展
重度營銷并不完全意味著大項目、高預算、長周期、大團隊,而是相對輕度營銷以用戶生產(chǎn)內(nèi)容為主,它更注重專業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)。在用戶對頁面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營銷的市場份額會逐漸降低,往重度營銷內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
2.網(wǎng)頁游戲往交互游戲方向發(fā)展
盡管HTML5游戲具備無需下載、包含社交屬性、開發(fā)成本低等優(yōu)勢,但如果沒有充分利用HTML5的新特性,加強移動游戲的交互能力,它很難在游戲市場中異軍突起。由此,網(wǎng)頁游戲未來更有可能結合HTML5優(yōu)良的通信功能,往跨屏互動等交互特征更明顯的形式發(fā)展。
3.垂直領域解決方案往在線應用方向發(fā)展
與HTML5行業(yè)密切相關的垂直行業(yè)主要包括在線教育、電商和流媒體三種類型。以世界最大的在線課程平臺Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實現(xiàn)“課間小測”。在Coursera網(wǎng)站上,當視頻播放到特定節(jié)點時會出現(xiàn)與課程相關的問題,提供用戶選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結果。
4.傳媒業(yè)往內(nèi)容直接填充方向發(fā)展
國內(nèi)HTML5制作工具基本都提供模板服務,這與HTML5網(wǎng)頁較強的復用性有關。網(wǎng)頁基礎架構設計完成后,修改源碼中各元素的參數(shù)便能替換素材、改變對象屬性,因此HTML5網(wǎng)頁能用于制作基礎填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內(nèi)容能通過應用母版進行編輯,用戶只需后期進行圖文內(nèi)容的替換,因此很有可能成為傳媒業(yè)轉(zhuǎn)型的契機。
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